Jumat, 25 Oktober 2013

Evaluating Interface Designs (Sesion 4)

Introduction

Desainer yang terlibat dalam pengembangan produk dapat membuat kesalahan yang tidak disadarinya. Produk sebelum digunakan perlu dilakukan tes untuk menemukan error. Dikarenakan adanya kemungkinan designer membuat kesalahan dalam pembuatan design, maka diperlukan adanya testing/checking. Testing dan evaluasi ini biasanya akan memakan biaya 5% – 20% dari total biaya proyek. Oleh karenanya diperlukan adanya suatu rencana evaluasi antara lain:


Kamis, 24 Oktober 2013

Managing Design Processes (Session 3)

Organizational Design and Support Usability

Menurut ICSID – International Council of Societies of Industrial Design “Design is a creative activity whose aim is to establish the multi-faceted qualities of objects, processes, services and their systems in whole life cycles.“

Menurut Rosson dan Carrol  :
Design merupakan suatu process nonhierarchical dan ada perubahan besar dari input ke output, serta merupakan suatu penemuan baru.

GUIDELINES, PRINCIPLES AND THEORIES (Session 2)

Guidelines

1. Navigating the Interface

  • Adanya teks alternatif yang menjelaskan gambar, icon, video, dll.
  • Time-based media, seperti video.
  • Dapat dibedakan antara desain yang satu dengan yang lain.
  • Desain harus memiliki pola sehingga dapat diprediksi.

Selasa, 22 Oktober 2013

USABILITY OF INTERACTIVE SYSTEM (Session 1)

Interaksi manusia dan komputer adalah disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan komputer yang meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi antarmuka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia. 

USABILITY