Selasa, 31 Desember 2013

Balancing Function and Fashion (Session 10)

Error Messages

Dalam menyampaikan pesan kesalahan (error messages) atau peringatan diagnostik sangatlah kritikal, khususnya ketika meghadapi pemula. Oleh karena itu, kita harus menghindari:

  • Nada yang bersifat ‘merusak’ yang bisa berefek negatif ke user
  • Pesan yang terlalu generik, seperti WHAT? Atau SYNTAX ERROR
  • Pesan yang terlalu tersembunyi/kabur, seperti FAC RJCT 004004400400


Jumat, 13 Desember 2013

Quality of Services (session 9)

Introduction

Saat ini dengan berkembangnya world wide web ada satu masalah yaitu response time yang sangat dipengaruhi oleh grafik dan kepadatan jaringan. Padahal waktu sangat penting bagi user. Jika sistem terlalu lama merespons maka user akan menjadi frustasi bahkan marah. Sebaliknya jika sistem terlalu cepat merespons maka user cenderung tidak belajar, mengambil keputusan dengan sembarang, dan lebih banyak melakukan kesalahan dalam input data.

Selasa, 03 Desember 2013

Collaboration and Social Media Participation (Ssession 8)

Collaboration and Social Media Participation dalam interaksi manusia dengan komputer menjadi sangat penting karena di zaman modern seperti sekarang, manusia sangat membutuhkan alat-alat elektronik dan alat-alat komunikasi untuk mempercepat arus informasi.

Selasa, 12 November 2013

Interaction Devices (session 7)

Keyboard Layouts

Ada beberapa layout yang sering dipakai yaitu :

  • QWERTY, pada layout ini tombol - tombol pada keyboard yang sering digunakan diletakkan berjauhan untuk mengurangi kesalahan. Namun hal ini juga menambah jarak yang harus ditempuh untuk mengetik. 

Kamis, 07 November 2013

MENU, FORM FILL-IN, AND DIALOG BOX (Session 6)

Introduction
Menu adalah cara sebuah sistem untuk menampilkan instruksi yang tersedia untuk user.

Form fill-in adalah cara sebuah sistem untuk meminta data atau informasi dari user.


Dialog box adalah respon dari sistem setelah user memberikan instruksi atau informasi

Tujuan utama dari desain menu, form fill-in dan dialog box adalah menciptakan sesuatu yang relevan dengan tugas user yang dapat dimengerti, diingat, dan dengan pengorganisasian yang baik sehingga user merasa nyaman saat menggunakan sistem tersebut

Sabtu, 02 November 2013

DIRECT MANIPULATION AND VIRTUAL ENVIRONTMENTS (Session 5)


Introduction

Rata-rata alasan user menyukai sebuah program dikarenakan:
  • Interface mudah dipelajari
  • Mempermudah dalam melakukan pekerjaan
  • Mudah dalam mempelajari sistem
  • Keyakinan akan proses pembelajaran yang cepat
  • Interface yang menarik
  • Keinginan untuk memperlihatkan interface pada user novice
  • Keinginan untuk melakukan eksplorasi pada sistem

Jumat, 25 Oktober 2013

Evaluating Interface Designs (Sesion 4)

Introduction

Desainer yang terlibat dalam pengembangan produk dapat membuat kesalahan yang tidak disadarinya. Produk sebelum digunakan perlu dilakukan tes untuk menemukan error. Dikarenakan adanya kemungkinan designer membuat kesalahan dalam pembuatan design, maka diperlukan adanya testing/checking. Testing dan evaluasi ini biasanya akan memakan biaya 5% – 20% dari total biaya proyek. Oleh karenanya diperlukan adanya suatu rencana evaluasi antara lain:


Kamis, 24 Oktober 2013

Managing Design Processes (Session 3)

Organizational Design and Support Usability

Menurut ICSID – International Council of Societies of Industrial Design “Design is a creative activity whose aim is to establish the multi-faceted qualities of objects, processes, services and their systems in whole life cycles.“

Menurut Rosson dan Carrol  :
Design merupakan suatu process nonhierarchical dan ada perubahan besar dari input ke output, serta merupakan suatu penemuan baru.

GUIDELINES, PRINCIPLES AND THEORIES (Session 2)

Guidelines

1. Navigating the Interface

  • Adanya teks alternatif yang menjelaskan gambar, icon, video, dll.
  • Time-based media, seperti video.
  • Dapat dibedakan antara desain yang satu dengan yang lain.
  • Desain harus memiliki pola sehingga dapat diprediksi.

Selasa, 22 Oktober 2013

USABILITY OF INTERACTIVE SYSTEM (Session 1)

Interaksi manusia dan komputer adalah disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan komputer yang meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi antarmuka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia. 

USABILITY